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  Arduino tutorial


Arduino é um computador físico baseado numa simples plataforma código livre de hardware, projetada com um microcontrolador de placa única, com suporte de I/O embutido e uma linguagem de programação padrão, na qual tem origem em Wiring e é essencialmente C/C++ (Com várias pequenas modificações antes de ser transformada em avr-gcc).

Arduino pode-se dizer que é uma plataforma eletrônica open-source ideal para quem quer receber dados do ambiente como sensores de temperatura, luz, e atuar através de motores leds, criando objetos interativos e interessantes

Toda programação é baseada em uma linguagem recentemente nova também, chamada processing. No ambiente de desenvolvimento existe também várias funções que facilitam o desenvolvimento de qualquer programa, do mais simples ao complexo, alem também de bibliotecas prontas para facilitar o interfaceamento com outros hardwares.

O objetivo do projeto é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por artistas e amadores. Principalmente àqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas.

Pode ser usado para o desenvolvimento de independentes objetos interativos ou ainda para ser conectado a um computador hospedeiro. Uma típica placa Arduino é composta por um controlador, algumas linhas de I/O digital e analógica, além de uma interface serial ou USB para interligar-se ao hospedeiro, que é usado para programa-lo e interagi-lo em tempo real. Ele em si não possui qualquer recurso de rede, porém é comum combinar um ou mais Arduinos deste modo, usando extensões apropriadas chamadas de shield. A interface do hospedeiro é simples, podendo ser escrita em várias linguagens. A mais popular é a Processing, mas outras que podem comunicar-se com a conexão serial são: Max/MSP, Pure Data, SuperCollider, ActionScript e Java.

Atualmente seu hardware é feito através de um microcontrolador Atmel AVR, sendo que este não é um requerimento formal e pode ser extendido se tanto ele quanto a ferramenta alternativa suportarem a linguagem Arduino e forem aceitas por seu projeto. Considerando esta característica, muitos projetos paralelos se inspiram em cópias modificadas com placas de expansões, e acabam recebendo seus próprios nomes.

Apesar do sistema poder ser montado pelo próprio usuário, o projeto atualmente possui um serviço de venda do produto pré-montado, através deles mesmos e também por distribuidores oficiais com pontos de venda mundiais.

O projeto iniciou-se na cidade de Ivrea, Itália, em 2005, com o intuito de interagir em projetos escolares de forma a ter um orçamento menor que outros sistemas de prototipagem disponíveis naquela época. Seu sucesso foi sinalizado com o recebimento de uma menção honrosa na categoria Comunidades Digitais em 2006, pela Prix Ars Electronica, além da marca de mais de 50.000 placas vendidas até outubro de 2008.

Veja mais sobre Arduino .

Fonte: Wikipédia/ ovelho



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